Une nouvelle version de Blender en 2.43 avec son lot d’amélioration et un nouveau site pour Blender.
Nouvelles fontionnalités de Blender 2.43
nouveau mode de Sculpture
outil de retopologie
maillages multi-résolution
ré-écriture des Modificateurs et nouveaux Modificateurs
support des UV multiples et des couches de couleur de sommets
amélioration des outils de peinture
duplication procédurale sur les faces
amélioration des corps souples
amélioration des particules fluides
amélioration des corps rigides (nouvelles contraintes, etc.)
amélioration du système d’animation (édition des armatures, des courbes IPO, éditeur d’action et éditeur d’actions non linéaire, etc.) avec notamment la révision des cycles de marche ou l’apparition d’objets proxy pour contrôler les armatures
rendu par passes
Rendu de texture (texture baking) sur les cartes UV (carte à deux dimensions projetée sur une surface en trois dimensions)
nouvelles options de rendu (perspective définies par 2 points, carte normale avec support tangenciel, amélioration de l’éditeur de noeuds, etc.)
mise en place des Irregular Shadow Buffers (en complément des classiques Shadow Buffers)
nouveau noeud Composite Defocus pour (enfin!) avoir un flou focal facile à mettre en place, ainsi que plein d’autres nouveaux noeuds (notamment de matte painting, ou de projection sur des cartes UV)
outil aimant pour faciliter les opérations de transformation sur sommets
rafraîchissement de l’éditeur de séquences (avec de nouvelles séquences, possibilité de contrôler le temps de chaque séquence, etc.)