MXWENDLER REALTIME COMPOSITING ENVIRONMENT

MXWENDLER REALTIME COMPOSITING ENVIRONMENT

Un nouveau venu sur la place des softs VJ’s, le MXW béta basé sur l’OpenGL et la technologie PixelShader. Du compositing en temps réel qui comporté jusqu’a 16 couches et sur le même principe des calques de Toshop, a tester sur PC et je ne vous cache pas qu’il vous faudra une bête de course pour faire tourner MXWendler.


 

Splash

Open result with videolan

Previous ArticleNext Article

Laisser un commentaire